Full pipeline of Highpoly Character render in Marmoset 4 + Compose in PS
If you even nothing know about lightning or rendering - you'll learn light basics and how to understand the light. Except the light in this guide so a lot of information about any feature that you'll need in process. This tutorial is well as for beginners as for middle level, and for that people who want to improve their lighnint skills.
Knowledge base is suit for BPR too, only SSS pipeline will be another.
Video 100 min with Rus audio + ENG SUBTITLIES
Here's full pipeline of rendering Highpoly in Marmoset.
We'll talking about:
Chapter One Zbrush: Preparing models for export | Export
Chapter Two Basic settings for test render
Chapter Three HDRI, Camera settings and Shaders
Chapter Four LIGHTNING Theory. Guide with explanation and tips
Chapter Five Additional tools in Marmoset
Chapter Six Lightning practice
Chapter Seven Settings for the final render. Render passes + additional maps
Chapter Eight Compose in Photoshop
_____
Даже если вы ничего не знаете об освещении или рендере в Мармосет - вы научитесь основам и начнете понимать язык света. Помимо освещения, в этом туториале много информации о разных функциях, которые вам понадобятся в процессе. Этот туториал подойдет как для начинающих, так и для среднего уровня, а также для тех, кто хочет улучшить свои навыки освещения.
База знаний подходит и для PBR, только пайплайн SSS будет работать иначе (нужны карты).
Видео 100 минут с русским аудио + Английские субтитры
Это полный процесс рендеринга Highpoly персонажа в Marmoset.
Мы поговорим о:
1. Zbrush: Подготовка моделей к экспорту | Экспорт
2. Основные настройки для тестового рендера
3. HDRI, настройки камеры и шейдинг
4.Теория света. Руководство с пояснениями и советами
5. Дополнительные инструменты в Marmoset
6. Практическое освещение на примере Демона
7. Настройки для финального рендера. Необходимые пассы для композа + дополнительные пассы
8. Сборка композа в Photoshop
You will get: